日経が伝えるドラクエウォークの熱狂を生み出している理由とは?

ドラゴン 感想

今朝の日経の記事のグラフが興味深い内容でした。

ドラクエウォーク、好調続く 都市での熱狂が成長を左右

ドラクエウォーク、好調続く 都市での熱狂が成長を左右 読み解き 今コレ!アプリ フラー最高マーケティング責任者、杉山信弘氏 - 日本経済新聞
肌身離さず持ち運ぶスマートフォンの特性を生かした位置情報系ゲーム。ポケモンGOに続き、新規タイトルに注目が集まっている。フラー(千葉県柏市)のアプリ分析ツール「AppApe(アップエイプ)」によると、「ドラゴンクエストウォーク」が売上高と1日当たり利用者数(DAU)の両方で、リリースから常にゲームカテゴリーのトップ5位...

全国的にみて四国だけポケモンGOよりもドラクエウォークのユーザーのほうが多いらしいです。なんででしょうか。

恐るべきは利用者の定着率

恐るべきは利用者の定着度だ。とありますが、まだ2ヶ月程度なので、1年ぐらい経過しないとはっきりとはわからないのではないでしょうか。

熱狂を生み出すには?

色違いポケモンはユーザー同士で積極的に見せ合うしジムにも置け、顕示欲を満たす要素がふんだんにある。熱狂を生み出すには限定品自体の希少性のみならず、獲得後の顕示欲を満たす必要がある。

アプリ分析メディア「App Ape Lab」|フラーのデジタルノート
フラーのアプリ分析サービス「App Ape」のデータを活用した、ビジネスのヒントになる記事をお届けします。

まとめ

買取タイプのゲームと比べてゲームアプリは息が長そうですね。

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